← Назад к гайдам

Тех-гайды

DLSS, FSR и генерация кадров: что это и когда включать

Современные игры могут выглядеть плавно даже на карте среднего класса благодаря двум разным приёмам: апскейлингу (игра рисуется в меньшем разрешении, а потом достраивается до размера экрана) и генерации кадров (между настоящими кадрами вставляются дополнительные). Их часто путают, но решают они разные задачи, поэтому полезно знать, что и когда использовать.

1. Апскейлинг: DLSS, FSR, XeSS

Карта рисует меньше пикселей, а алгоритм (в DLSS, FSR 4 и XeSS это ИИ) восстанавливает детали. Это даёт реальную прибавку FPS и при хорошей реализации почти такую же чёткость, как в нативном разрешении. У каждого режима фиксированный масштаб рендера:

Сколько пикселей карта реально рисует (экран 4K)
Нативное
3840×2160 → 4K · масштаб 100%
Quality
2560×1440 → 4K · масштаб 67%
Balanced
2227×1253 → 4K · масштаб 58%
Performance
1920×1080 → 4K · масштаб 50%
Ultra Perf.
1280×720 → 4K · масштаб 33%

Остальную картинку достраивает DLSS / FSR / XeSS. Меньше пикселей = больше FPS.

2. Генерация кадров

Технология берёт два настоящих кадра и создаёт один или несколько между ними. На экране становится намного больше кадров в секунду, поэтому движение выглядит плавнее. Но игра читает мышь только на настоящих кадрах, поэтому задержка не уменьшается, а слегка растёт.

Генерация кадров: то же время, больше кадров на экране
Выключено
60 FPS
×2
120 FPS
×4
240 FPS
настоящий кадр (игра)сгенерированный кадр

Пример при 60 настоящих FPS. Игра по-прежнему реагирует 60 раз в секунду, просто картинка выглядит плавнее.

3. Что поддерживает ваша видеокарта

Карта Апскейлинг Генерация кадров
GeForce RTX 20 / 30 DLSS Super Resolution (самая новая модель на этих картах тяжелее, старая может работать быстрее), FSR, XeSS Генерация кадров FSR 3 и AFMF в поддерживаемых играх; генерации DLSS нет
GeForce RTX 40 DLSS Super Resolution, FSR, XeSS DLSS Frame Generation (×2)
GeForce RTX 50 DLSS Super Resolution, FSR, XeSS DLSS Multi Frame Generation: до ×4, а в избранных играх с DLSS 4.5 до ×6 или динамически
Radeon RX 9000 FSR 4 (апскейлинг на ИИ) Генерация кадров FSR, AFMF 2
Radeon RX 6000 / 7000 FSR 3.1 (без ИИ), XeSS Генерация кадров FSR 3, AFMF 2
GTX и старые карты FSR, XeSS Генерация кадров FSR 3 в некоторых играх

Список быстро меняется; актуальное состояние функций NVIDIA смотрите в анонсе DLSS 4.5. FSR 4 официально работает только на Radeon RX 9000.

4. Режимы качества: что выбрать

  • Quality: самый безопасный вариант; картинка почти не отличается от нативной, особенно в 1440p и 4K.
  • Balanced: хороший компромисс, если Quality не хватает.
  • Performance: оправдан в 4K; в 1080p и 1440p потеря деталей хорошо заметна.
  • Ultra Performance: только для 4K и 8K на слабых картах. Ждите мягкий текст и мерцающие тонкие линии.
  • Чем ниже выходное разрешение, тем меньше материала у апскейлера. В 1080p оставайтесь на Quality или Balanced.

5. Когда генерация кадров полезна

  • Базовый FPS не меньше 50–60. Если без неё игра идёт на 30, дополнительные кадры будут выглядеть плавно, но ощущаться вязко, а артефакты будут заметнее.
  • Одиночные и неспешные игры: открытые миры, гонки, сюжетные игры с трассировкой лучей. Здесь больше кадров действительно улучшают картинку.
  • Не для соревновательных шутеров вроде CS2 или Valorant: там важна каждая миллисекунда задержки, а игры и так идут на сотнях FPS.
  • Включайте вместе с ней Reflex или Anti-Lag; смотрите наш гайд по настройкам графики.
  • Ищите артефакты: размазанный текст и интерфейс, шлейфы за быстрыми объектами. В разных играх и версиях всё ведёт себя по-разному.

6. Короткая шпаргалка

Ситуация Настройки
CS2, Valorant, Fortnite на 144–240 Гц Апскейлинг и генерация кадров выключены, Reflex / Anti-Lag включены
Одиночная игра в 1440p, 50–70 FPS Апскейлинг Quality, генерация кадров включена, если нужно 100+ FPS
4K с трассировкой лучей Апскейлинг Balanced или Quality, генерация кадров включена
Слабая карта, 30–40 FPS Сначала снизьте настройки и поставьте апскейлинг Performance; генерация кадров это не лечит
1080p на скромной карте Апскейлинг только Quality; картинка быстро становится мягкой

7. Проверьте своими глазами

Скриншоты и сравнительные видео показывают только часть картины. Включайте и выключайте режим в одной и той же сцене и смотрите на то, что страдает первым: текст, тонкие заборы и провода, волосы, быстрые повороты. Если разницы не видно, оставляйте режим включённым и пользуйтесь прибавкой FPS; если картинка мерцает, поднимитесь на один уровень качества. Учтите, что цифры FPS в нашем конфигураторе и в гайде по выбору монитора даны без DLSS и FSR, так что с ними будет заметно больше. Если игра всё равно подлагивает, воспользуйтесь чек-листом по низкому FPS, а для настроек драйвера гайдом по настройкам графики.